DESIGN

  • 물리적 접근성을 높이는 디자인에서 중요한 것은?

    면적이다.  물론 사용자가 힘을 쓰는 힘의 방향, 위치 등 여러가지도 중요하지만, 이번에는 면적에 집중하여 이야기하고자 한다. 여기서 말하는 면적은 버튼, 스위치, 손잡이 등 사용자의 행동을 통해 움직임을 만들어내는 부분을 말한다. 버튼을… 더보기

    물리적 접근성을 높이는 디자인에서 중요한 것은?
  • 화장실 디자인과 접근성에 진심을 담아야 하는 이유

    이동할 때 가장 중요한 고려사항 No.1 화장실 “화장실이요.”“화장실이죠.”“제일 중요해요. 화장실.” 지금까지 인터뷰한 휠체어 이용 장애인분들에게 물었다. “외출할 때 어떤 게 가장 중요하세요?”. 대답은 모두 동일했다. 화장실. 경사로가 없거나 턱이 있는… 더보기

    화장실 디자인과 접근성에 진심을 담아야 하는 이유
  • 손을 사용하지 않는 사용자 경험에 주목해야 합니다

    손은 어떤 상황에서 사용할까? 손은 젓가락을 집거나 페트병 뚜껑을 돌리는 것과 같은 작은 동작부터 냉장고 하단에 있는 야채칸을 꺼낼 때 처럼 다른 신체 부분과도 연결되는 큰 동작과도 연관됩니다. 그래서 유니버설디자인의… 더보기

    손을 사용하지 않는 사용자 경험에 주목해야 합니다
  • 누구나 양손을 쓰는 것은 아닙니다

    시각장애인의 삶을 완벽히 이해할 수 있을까? 아마도 우리가 시각장애인이 되기 전까지는 그렇지 않을 것이다. 비장애인으로 인생을 살아왔던 건축가 크리스 도우니는 46세에 뇌종양 수술 후유증으로 인해 앞을 완전히 보지 못하는 전맹… 더보기

    누구나 양손을 쓰는 것은 아닙니다
  • 특별함이 아닌 평범함을 위한 놀이터 디자인

    ‘놀이는 끝이 있는 것이 아니라 스스로 끝맺는 것이다’1960년 대 뉴욕 센트럴파크 모험 놀이터 건축가 리차드 다트너는 작년 초에 진행한 MSV와의 인터뷰에서 놀이가 가지고 있는 경험의 주도성에 대해 위와 같이 말했다.… 더보기

    특별함이 아닌 평범함을 위한 놀이터 디자인
  • 관찰의 힘과 디자인

    인간의 경험은 깊고 풍부하다우리가 관찰조사에 집중하는 이유 인간의 경험은 지극히 개인적이다. 과거로부터 현재까지 이어지는 수많은 상호작용들이 차곡차곡 쌓여 경험이 만들어진다. 그런데 각 개인이 맞닥뜨렸던 상황은 모두 다르다. 이 지구상에서 지금… 더보기

    관찰의 힘과 디자인
  • 배리어 프리를 넘어 유니버설 디자인으로

    배리어 프리 디자인과 유니버설 디자인은 어떤 차이가 있을까요? 두 개념은 쓰이는 맥락과 지향점이 유사하기 때문에 칼로 무 자르듯이 구분할 수는 없을 것입니다. 하지만 조금 더 깊게 들어가보면 배리어 프리 디자인은… 더보기

    배리어 프리를 넘어 유니버설 디자인으로
  • 사회문제 해결을 위한 디자인 씽킹

    디자인 씽킹 Design Thinking에 대해서는 이 글을 읽는 독자들이라면 한 번쯤은 들어봤을 것이다. 디자인 씽킹은 글로벌 디자인 회사인 아이디오IDEO의 CEO 팀 브라운의 <디자인에 집중하라>를 통해 10여 년 전부터 확산되었는데, 쉽게… 더보기

    사회문제 해결을 위한 디자인 씽킹
  • 편안함을 위해 평범함을 디자인하다

    ,

    ‘디자인한다’라고 하면 뭔가 새로운 것을 만든다고 생각할 수 있습니다. ‘유니크Unique하게 디자인해봐’라고 말하지 ‘평범하게 해’라고 말하는 디자인 디렉터는 아마 없을지도 모르겠습니다. 물론 리디자인Redesign이라는 개념도 있지만, 어쨌거나 과거를 더 세련되게 바꾸거나 불편한… 더보기

    편안함을 위해 평범함을 디자인하다