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고령 사용자를 위한 제품과 공간은 어떤 디자인을 필요로 할까?
매 호 MSV 시리즈를 기획할 때마다 생각의 전환점을 갖게 됩니다. 이번 5호 기획의 초점은 시니어 세대의 디지털 접근성이었습니다. ‘디지털 사회에서 디지털 기기를 누구나 잘 사용해야 불편하지 않으니까. 접근성 좋은 인터페이스… 더보기
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접근성을 높이는 인클루시브 디자인 프로세스의 세 가지 방법 : 2편
시장에 간다.사고싶은 물건을 산다.이 얼마나 행복한 일인가.*중증장애인독립생활연대 홈페이지 문구 발췌 아마도 이 글을 읽는 많은 분들은 원할 때 마트에 가고 원하는 위치의 물건을 자유롭게 살 수 있을 것입니다. 내가 하고… 더보기
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접근성을 높이는 인클루시브디자인 프로세스의 세 가지 방법 : 1편
5월 18일이 세계 접근성 인식의 날인 것 알고 계셨나요? 올해 12년 차를 맞은 세계 접근성 인식의 날은 미국의 개발자 조 데본Joe Devon이 “일 년에 하루는 전 세계 웹 개발자들이 모든… 더보기
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고령 사용자의 디지털 경험 인터뷰와 인사이트
고령 사용자를 고려한 디자인에서 가장 중요한 점은 단순히 신체적인 기능 저하에 대한 해법을 제공하는 것 이상으로, 그들의 삶 속에서 필요로 하는 것(Needs)과 원하는 것(Wants)를 이해하는 것입니다. 저희가 만난 인터뷰이들은 신체적… 더보기
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유연하고 유쾌하게 나이 들기 : 뉴욕 플렉스 리브
얼마 전 MSV 독자분과의 식사 자리에서 이런 이야기를 들었어요. 1인 가구의 안전과 관련된 디자인 프로젝트를 진행하다가 혼자 사는 어르신들의 공통점을 발견했다고 해요. 대부분 아파트에 살고 계셨는데 자녀들은 모두 출가하고 배우자분도… 더보기
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삶의 동반자 : 스웨덴 셀보 아파트
여러분에게 집은 어떤 의미가 있는 곳인가요? 지친 하루 끝에 반겨주는 얼굴, 주말에 함께 요리할 누군가가 있는 집은 일상의 안식처가 되어줍니다. 그러나 오늘날 65세 이상 고령자 5명 중 1명은 가족없이 혼자… 더보기
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생의 마지막 순간까지 존엄하게 : 네덜란드 호그벡 마을
*’치매’라는 단어는 어리석을 ‘치(癡)’와 어리석을 ‘매(呆)’가 결합된 한자어로, ‘어리석다’라는 의미를 가지고 있습니다. 미션잇은 ‘치매’ 대신 ‘인지저하증’이라는 의학용어를 사용합니다. 중앙치매센터 통계[1]에 따르면 2018년을 기준으로 우리나라 65세 이상 고령자 인구 중 약… 더보기
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고령화 시대, 도시의 품위있는 축소
출생율 저하와 인구 고령화의 가속화로 인해 세계 곳곳의 도시에서 인구 감소 현상이 공통적으로 나타나고 있습니다. 세계은행에 따르면 2000년부터 2018년까지 인구 50만 명 미만의 1146개 도시 중 52개 도시의 인구가 감소했으며[1],… 더보기
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결과 중심에서 과정 중심의 디자인으로 : 인클루시브 디자인
인클루시브 디자인의 목적은공평한 사용성에 있다 디자인은 본질적으로 사용자 중심 디자인입니다. 누군가가 사용해야만 그 가치를 발휘합니다. 만약 겉보기에만 좋다면 장식품이라 할 수 있습니다. 존재하는 목적이 완전히 다른 것이죠. 그렇다면 사용자 중심… 더보기









