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마이크로소프트는 왜 ‘인지’를 고려하는 것이 디자인의 미래라고 생각했을까? No.98
마이크로소프트는 2011년부터 접근성의 미래와 장애 포용성에 대해 중점적으로 다루는 어빌리티 서밋Ability Summit을 개최해왔다. 어빌리티 서밋은 마이크로소프트의 새로운 접근성 제품과 기술을 소개하는 자리이기도 하다. 2023년에는 2015년에 발간한 포용적 디자인 가이드라인을 업데이트하여,… 더보기
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정보 접근성을 높이는 패키지 디자인은 왜 중요할까? No.97
“청년은 앉아가고,어르신은 서서가고” 신문을 보는데, 이런 내용이 헤드라인으로 걸려있다. 요지는 설 연휴를 맞아 좌석 예매를 하는데 청년들은 빠르게 앱이나 컴퓨터로 예매를 할 수 있지만, 어르신들은 현장에서 겨우 구매하여 입석으로 고향에… 더보기
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역사상 가장 중요한 디자인, 옥소 OXO는 어떻게 유니버설 디자인의 대명사가 되었나? No.96
옥소OXO는 어떻게 유니버설 디자인의 대명사가 되었나? 미국의 대표적인 경제 매거진인 포춘Futrune 지와 일리노이 공과대학(IIT) 디자인 연구소가 2019년 세계 300명의 전문가와 팀에게 추천을 받아 현대 시대 최고의 디자인 100선을 뽑았다. 사실 미국… 더보기
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KCC와 삼화페인트는 컬러에 유니버설 디자인을 어떻게 접목했을까? No.95
유니버설 디자인과 컬러의 만남 유니버설 디자인 Universal Design은 주로 제품과 공간에 초점을 맞춘 디자인 접근법입니다. 장애를 가진 사람들뿐만 아니라 임산부, 노인, 영유아를 동반한 이들에게까지 그 혜택을 확장합니다. 유니버설 디자인의 원칙에서… 더보기
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넛지와 윤리적 디자인, 디자인은 어떻게 사람의 마음을 움직이는가? No.93
넛지의 기본 원리, 인간 행동의 부드러운 유도 넛지 nudge는 ‘팔꿈치로 슬쩍 찌르다’ 또는 ‘주위를 환기시키다’를 나타내는 영어 표현이다. 넛지의 개념은 사람들의 행동에 대한 결정과 반응을 연구하는 행동 과학 분야에서 자주… 더보기
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모두를 위한 디자인에서 장애인 사용자 경험이 중요한 이유 No.92
모두를 위한 디자인을 이야기하는 시대. 사용자 특성과 관계없이 모든 사용자가 동등한 수준의 접근과 경험을 누릴 수 있도록 하는 것이 중요해지고 있다. 그렇다면 모두를 위한 디자인을 위해 장애인 사용자경험은 왜 중요할까? 뉴스레터를… 더보기
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모두를 위한 운동과 디자인이 중요한 이유 No.91
운동과 보조도구를 통해 알게 되는 접근성에 대한 이해 축구하는 시각장애인? 앞을 못보는 데 어떻게 축구를 할지 잘 상상이 안갈 수도 있겠다. 하지만 전맹 시각장애인들도 축구를 즐길 수 있다. 이들이 사용하는 공은… 더보기
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발상의 전환, 기준점과 포용적 디자인 No.89
발상의 전환 : 기준점과 디자인 지난 86회 때 소개해 드렸던 <기준점과 포용적 디자인 워크숍> 의 두 번째 이야기를 들려드리고자 합니다. 리마인드를 위해 다시 설명드리면 워크숍은 우선적으로 우리가 무의식적으로 가지고 있는 제품과 서비스의 기준점을 되짚어보면서… 더보기
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우리가 몰랐던 시각장애인의 학습과 성장 이야기 No.88
시각장애인들은 어떻게 학습할까요? “시각장애인들은 점자를 읽으며 공부하겠지.” 대부분 이 정도 사실은 알고 계실 겁니다. 하지만 시각장애인이 점자를 익히는 과정에 드는 시간과 노력, 그리고 시각장애 초, 중, 고등학교 학생들이 점자 학습자료를… 더보기









