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공황장애와 집중력 회복을 위한 디자인 No.101
안녕하세요 구독자 여러분, 정말 오랜만에 찾아뵙습니다. 지난 3주간 정말 바쁜 시간을 보냈습니다. 평일, 주말할 것 없이 늦게까지 일하는 시간이 지속되다 보니 뉴스레터를 별도로 준비하는 것이 쉽지 않은 상황이었습니다. 모쪼록 너그러운… 더보기
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당신은 이제 금붕어보다 집중 시간이 짧습니다 : 집중력을 위한 디자인 No.100
금붕어의 9초 vs 사람의 8초 집중력이 떨어지는 것으로 유명한 금붕어의 평균 주의 지속 시간은 9초다. 그러나 충격적이게도 사람들은 8초 후에 집중력을 잃었다. 마이크로소프트 캐나다의 연구진은 뇌전도를 사용하여 112명의 뇌 활동을 연구한… 더보기
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인지를 고려한 디자인 : 세 가지 핵심 프로세스 No.99
인지를 고려한 디자인의 필요성과 중요성을 크게 세 가지로 다시 요약하자면, 첫째는 전 세계 인구의 약 20%는 보편적이지 않은 신경 발달 특성을 가지고 있다는 것이다. 국내 통계를 봐도 실제 ADHD, 치매 환자의 비율이… 더보기
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마이크로소프트는 왜 ‘인지’를 고려하는 것이 디자인의 미래라고 생각했을까? No.98
마이크로소프트는 2011년부터 접근성의 미래와 장애 포용성에 대해 중점적으로 다루는 어빌리티 서밋Ability Summit을 개최해왔다. 어빌리티 서밋은 마이크로소프트의 새로운 접근성 제품과 기술을 소개하는 자리이기도 하다. 2023년에는 2015년에 발간한 포용적 디자인 가이드라인을 업데이트하여,… 더보기
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장애인 부부가 아이를 양육하는 방법과 접근성 No.84
시각 장애인 부부가 아이를 양육하는 방법 “아이 낳지 말고 너희 둘이 행복하게 살아”결혼한 민호 씨(가명)가 부모님과 식사자리에서 들었던 말이다. 민호 씨 부부는 전맹 시각장애인이다. 완전히 앞이 보이지 않는다. 부모님은 이들… 더보기
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애플 비전 프로로 보는 공간 컴퓨팅과 확장현실 접근성 No.82
“공간 컴퓨팅이 곧 미래다.” 지난 6월 5일 애플의 세계 개발자 회의 WWDC23에서 CEO 팀쿡은 비전 프로 Vision Pro를 발표하며 애플의 향후 나아갈 방향성을 제시했다. 애플 접근성 팀 엔지니어들은 공간… 더보기
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확장현실 XR의 도래와 접근성을 높이는 XR 제품들 No.81
우리가 경험하고 있는 현실에또 다른 환경이 펼쳐지는 확장현실 제목부터 약간 머리가 아파온다. 현실이면 현실이지 확장현실이라니. 하지만 침착하게 단어 그대로 생각해보자. 확장현실(eXtended Reality 이하 XR)은 말 그대로 현실의 확장이다. 디지털 기기를 활용하여… 더보기
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애플 손쉬운 사용 기능으로 본 접근성의 미래
애플은 지난 5월, 올해 하반기에 출시될 손쉬운 사용 소프트웨어 기능을 사전 공개 했다. 애플에서는 시각, 청각, 인지 능력, 운동 능력 지원 기능을 이해하기 쉽게 풀어써서 <손쉬운 사용>이라고 지칭한다. 삼성을 포함한… 더보기
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고령화 사회에서 디지털 문해력이 중요한 이유 : 1편
종이가 고대 중국 뤄양에서 발명된 이후 실크로드를 지나 유럽에 다다르기까지 걸린 세월은 약 천 년. 이 경이로운 문물은 스무 세기 동안 글, 때로는 그림을 담고 인류의 물질적 정신적 풍요를 끌어냈다.… 더보기









