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  • 디자인 리서치가 좋은 디자인을 만드는 이유 No.110

    2024년 5월 31일
    DESIGN, IT

    디자인 리서치란? 리서치는 곧 조사와 분석이다. 특정 주제나 문제에 대해 체계적으로 조사하고 분석하는 과정을 의미한다. 분야에 따라 여러 가지로 접목될 수 있다. 예를 들어 만약 항암제 연구의 효과에 대한 리서치를 진행한다면,… 더보기

    디자인 리서치가 좋은 디자인을 만드는 이유 No.110
  • 사회적 접근성이 지금 중요한 이유 No.109

    2024년 5월 24일
    DESIGN, IT

    접근성Accessibility을 아시나요? 접근성은 모든 사람이 제품, 서비스, 환경 또는 시설을 이용할 수 있는 정도를 말한다. 한국어로 ‘-성’이라는 접미사가 붙어 어쩌면 접근성이라는 단어는 조금 딱딱하게 느껴질 수도 있다. ‘접근’이라는 단어도 우리가… 더보기

    사회적 접근성이 지금 중요한 이유 No.109
  • 모두를 위한 디자인을 실천하는 세 가지 방법 No.108

    2024년 5월 17일
    DESIGN, IT

    모두를 위한 디자인이란? 모두를 위한 디자인. 요즘 ‘모두를 위한’이라는 말을 많이 붙인다. 디자인도 마찬가지다. 그런데 마케팅이나 비즈니스를 실제 해본 분들이라면 이 ‘모두를 위한’이라는 말에는 상당한 역설이 있다는 것을 알게 된다.… 더보기

    모두를 위한 디자인을 실천하는 세 가지 방법 No.108
  • 일본에서 가장 주목받는 도서관과 포용적 디자인의 한 가지 원칙 No.107

    2024년 5월 10일
    DESIGN, IT

    일본에서 가장 주목받고 있는 공공도서관, 이시카와 현립 도서관 최근 MSV 7호를 동시에 만들면서 일본에서 현재 가장 주목받고 있는 공공 도서관인 이시카와 현립 도서관 관계자들과 인터뷰를 진행했다. 이시카와 현립 도서관은 이시카와현(우리나라의… 더보기

    일본에서 가장 주목받는 도서관과 포용적 디자인의 한 가지 원칙 No.107
  • ADHD를 고려한 디자인 : 시각화되지 않은 정보는 땅에 파묻어 둔 것과 같다 No.106

    2024년 5월 3일
    DESIGN, IT

    ADHD라는 이름 지하철을 탔다. 환승역인 왕십리역에서 내려서 5호선 환승을 하고 동대문역사문화공원역에서 내려야겠다고 생각했다. 그런데 순간 역을 확인해 보니 뚝섬역. 왕십리역에서 두 정거장을 지나친 것이다. ‘계단 운동 좀 하면 되지’ 하고… 더보기

    ADHD를 고려한 디자인 : 시각화되지 않은 정보는 땅에 파묻어 둔 것과 같다 No.106
  • 트라우마 기반 디자인 : 디자인은 심리적 안정에 기여할 수 있다 No.105

    2024년 4월 26일
    DESIGN, IT

    트라우마, 꺼내고 싶지 않은 기억 트라우마 Trauma. 누구나 꺼내고 싶지 않은 아픈 기억이 존재한다. 트라우마의 어원은 고대 그리스어에서 나왔는데 “상처” 또는 “부상”을 의미한다. 신체적 상해를 가리키는 데 사용되었던 단어지만 현대… 더보기

    트라우마 기반 디자인 : 디자인은 심리적 안정에 기여할 수 있다 No.105
  • 커뮤니티가 집중력과 생산성을 향상시킬 수 있을까? No.104

    2024년 4월 18일
    DESIGN, IT

    지난 1차 모임(No.102 디지털 기기는 집중력 회복을 위한 도구가 될 수 있을까?)에서는 주로 개인적으로 사용하는 도구들에 대해 이야기를 나눴습니다. Mac OS의 폴더 색깔을 바꿈으로써 시각적인 분별력을 높여주는 도구. 웹 서핑… 더보기

    커뮤니티가 집중력과 생산성을 향상시킬 수 있을까? No.104
  • 숨겨진 장애, 난독증을 고려한 디자인 요소들 No.103

    2024년 4월 12일
    DESIGN, IT

    숨겨진 장애, 난독증  난독이란 어려울 난難, 읽을 독讀 한자어 그대로 어렵게 읽는 증상이다. 난독증을 가지고 있는 사람들이 겪는 어려움은 여러가지다. 글자를 봤을 때 그것이 다른 글자처럼 보이거나, 글자들이 뒤섞여 보이거나, 생략하여… 더보기

    숨겨진 장애, 난독증을 고려한 디자인 요소들 No.103
  • 디지털 기기는 집중력 회복을 위한 도구가 될 수 있을까? No.102

    2024년 4월 5일
    DESIGN, IT

    포괄적인 디자인이 물리적 영역에만 있는 것이 아니라, 정신적인 영역까지 넘어가야 한다는 깨달음. 나의 몰입을 방해하는 수많은 디지털 환경 요소들. 지하철을 탔을 때 고개를 20도 정도 아래로 떨구고, 21세기의 위대한 역작에… 더보기

    디지털 기기는 집중력 회복을 위한 도구가 될 수 있을까? No.102
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