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접근성을 높이는 인클루시브디자인 프로세스의 세 가지 방법 : 1편
5월 18일이 세계 접근성 인식의 날인 것 알고 계셨나요? 올해 12년 차를 맞은 세계 접근성 인식의 날은 미국의 개발자 조 데본Joe Devon이 “일 년에 하루는 전 세계 웹 개발자들이 모든… 더보기
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고령 사용자의 디지털 경험 인터뷰와 인사이트
고령 사용자를 고려한 디자인에서 가장 중요한 점은 단순히 신체적인 기능 저하에 대한 해법을 제공하는 것 이상으로, 그들의 삶 속에서 필요로 하는 것(Needs)과 원하는 것(Wants)를 이해하는 것입니다. 저희가 만난 인터뷰이들은 신체적… 더보기
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유연하고 유쾌하게 나이 들기 : 뉴욕 플렉스 리브
얼마 전 MSV 독자분과의 식사 자리에서 이런 이야기를 들었어요. 1인 가구의 안전과 관련된 디자인 프로젝트를 진행하다가 혼자 사는 어르신들의 공통점을 발견했다고 해요. 대부분 아파트에 살고 계셨는데 자녀들은 모두 출가하고 배우자분도… 더보기
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삶의 동반자 : 스웨덴 셀보 아파트
여러분에게 집은 어떤 의미가 있는 곳인가요? 지친 하루 끝에 반겨주는 얼굴, 주말에 함께 요리할 누군가가 있는 집은 일상의 안식처가 되어줍니다. 그러나 오늘날 65세 이상 고령자 5명 중 1명은 가족없이 혼자… 더보기
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생의 마지막 순간까지 존엄하게 : 네덜란드 호그벡 마을
*’치매’라는 단어는 어리석을 ‘치(癡)’와 어리석을 ‘매(呆)’가 결합된 한자어로, ‘어리석다’라는 의미를 가지고 있습니다. 미션잇은 ‘치매’ 대신 ‘인지저하증’이라는 의학용어를 사용합니다. 중앙치매센터 통계[1]에 따르면 2018년을 기준으로 우리나라 65세 이상 고령자 인구 중 약… 더보기
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고령화 시대, 도시의 품위있는 축소
출생율 저하와 인구 고령화의 가속화로 인해 세계 곳곳의 도시에서 인구 감소 현상이 공통적으로 나타나고 있습니다. 세계은행에 따르면 2000년부터 2018년까지 인구 50만 명 미만의 1146개 도시 중 52개 도시의 인구가 감소했으며[1],… 더보기
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결과 중심에서 과정 중심의 디자인으로 : 인클루시브 디자인
인클루시브 디자인의 목적은공평한 사용성에 있다 디자인은 본질적으로 사용자 중심 디자인입니다. 누군가가 사용해야만 그 가치를 발휘합니다. 만약 겉보기에만 좋다면 장식품이라 할 수 있습니다. 존재하는 목적이 완전히 다른 것이죠. 그렇다면 사용자 중심… 더보기
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고령화 시대에 준비된 도시
세계 곳곳의 도시에서 빠르게 진행되는 인구 고령화. 도시 인구의 고령자 비율이 점점 올라가면서 시민들의 필요도 조금씩 달라지고 있죠. 코로나처럼 예기치 못한 위기가 닥칠 경우 고령자는 사회적으로 더욱 취약한 위치에 놓이기도… 더보기
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고령 사용자의 멘탈 모델과 디자인 접근 방식의 전환
지난 2월 뉴스레터에서도 설명했듯이 멘탈 모델 mental model은 사용자가 어떤 상황을 이해하고 해결하는 데 사용하는 사고의 모형이다. 우리가 살아온 삶의 경험과 쌓은 지식들을 통해 형성되는 것으로, 생각의 프레임이라고도 볼 수… 더보기









